请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
图档VIP立即开通
软件VIP立即开通
文库VIP立即开通
超级VIP立即开通
企业VIP立即开通
开启左侧

SolidWorks中画3D螺纹的完美收尾教程

[复制链接]
上善若水 发表于 2020-2-6 21:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
OT20141022231230229.jpg

    这里详细介绍下构建这个3D的过程:
1.首先,画出圆柱体
OT20141022231230642.jpg
2.定义螺旋线
OT20141022231230796.jpg

3.作出断面图
OT20141022231230863.jpg

4.用扫描切除切出螺纹槽
OT20141022231230491.jpg

5.定义一个新的基准面
OT20141022231230525.jpg

5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线
OT20141022231230005.jpg

    技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。
6.最后用扫描切除完成完美的收尾。
OT20141022231230887.jpg

外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:
OT20141022231230559.jpg
具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:
画出与螺旋线相切的直线 A :
OT20141022231230712.jpg

然后将这根直线A拉伸成一个平面B:
OT20141022231230790.jpg

在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:
OT20141022231230045.jpg

最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。
OT20141022231230132.jpg

                                         

微信扫一扫,手机阅读更方便^_^

能力是练出来的,潜能是逼出来的,习惯是养成的,成功是脚踏实地走出来的!
回复

使用道具 举报

 
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

热门图文
热门帖子
排行榜
作者专栏
关注公众号,每天免费获取下载资源
关注我们,每天可以享受免费下载,扫描左边二维码,即可关注,你还在等什么?

关注我们:微信公众号

XS资料网

潇洒网校

全国服务热线:

0769-83722215

技术咨询:15019229965(微信同号)

技术支持:老丘

邮编:523000 Email:1113692011@qq.com

Copyright   ©2008-2020  XS资料网Powered by©老丘技术支持:潇洒网校    ( 粤ICP备16112896号 )

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!