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模具设计师分享经典曲面——三边面和四边面的区别

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上善若水 发表于 2020-3-21 10:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
本帖最后由 上善若水 于 2020-3-21 11:59 编辑

想学习UG产品设计中曲面造型中,首先基本要了解曲面是通过怎样的条件生成,以及不同的产品都有着各种各样形状变化,所以本帖就从最简单开始讲解,很多路过的朋友看到帖子后第一步先收心好好理解,才会把我所有理解到的知识点都分享大家,最终受益是你自己。

步骤1;在工作中超级常见的四边面的效果,当然也是UG中最常用构建曲面造型,另外做三边面时有些不符合构建网格基本条件,通过点收敛的方法会有皱痕,那么是否会影响到曲面的质量问题? 1.jpg
步骤2;最常见四边境的创建方法,致少有两条主线串和两条相交曲面,以及曲线与曲线之间一定要保证没公差的情况才能构建。

2.jpg


步骤3;右侧只有三条边境,先通过点创建收敛曲面,但是曲面的外观来观察有皱痕,以及曲面从颜色反光度也有所不同。


3.jpg

步骤4;首先我们做个测试用片体加厚向外偏2MM,但是因为曲面直接带有严重烂,所以导致无法加厚。

4.jpg

步骤5;解决方法将在顺滑的曲面保留,在X-Y平面中创建圆,然后将不顺滑的位置重新切掉。
5.jpg
步骤6;然后沿着切开的边境构建网格,第二条要和左侧主要外观面要求做相切。
6.jpg 6.1.jpg

步骤7;修补网格后一定重新观察是否能够顺利,再曲面加厚时实体的边境很顺。
7.jpg

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